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换了台机器也不行
强哥,换了台机器还是不行,串口关了也不行,还是那样 描述符在这儿:
//USB设备请求的各字段 uint8 bmRequestType; uint8 bRequest; uint16 wValue; uint16 wIndex; uint16 wLength; //当前发送数据的位置 uint8 * pSendData; //需要发送数据的长度 uint16 SendLength; //是否需要发送0数据包的标志。在USB控制传输的数据过程中, //当返回的数据包字节数少于最大包长时,会认为数据过程结束。 //当请求的字节数比实际需要返回的字节数长,而实际返回的字节 //数又刚好是端点0大小的整数倍时,就需要返回一个0长度的数据包 //来结束数据过程。因此这里增加一个标志,供程序决定是否需要返回 //一个0长度的数据包。 uint8 NeedZeroPacket;
//当前的配置值。只有在设置非0配置后 uint8 ConfigValue;
//端点1缓冲是否忙的标志。当缓冲区中有数据时,该标志为真。 //当缓冲区中空闲时,该标志为假。 uint8 Ep1InIsBusy;
//USB设备描述符的定义 code uint8 DeviceDescriptor[0x12]= //设备描述符为18字节 { //bLength字段。设备描述符的长度为18(0x12)字节 0x12,
//bDescriptorType字段。设备描述符的编号为0x01 0x01,
//bcdUSB字段。这里设置版本为USB1.1,即0x0110。 //由于是小端结构,所以低字节在先,即0x10,0x01。 0x10, 0x01,
//bDeviceClass字段。我们不在设备描述符中定义设备类, //而在接口描述符中定义设备类,所以该字段的值为0。 0x00,
//bDeviceSubClass字段。bDeviceClass字段为0时,该字段也为0。 0x00,
//bDeviceProtocol字段。bDeviceClass字段为0时,该字段也为0。 0x00,
//bMaxPacketSize0字段。PDIUSBD12的端点0大小的16字节。 0x10,
//idVender字段。厂商ID号,我们这里取0x8888,仅供实验用。 //实际产品不能随便使用厂商ID号,必须跟USB协会申请厂商ID号。 //注意小端模式,低字节在先。 0x88, 0x88,
//idProduct字段。产品ID号,由于是第一个实验,我们这里取0x0001。 //注意小端模式,低字节应该在前。 0x01, 0x00,
//bcdDevice字段。我们这个USB鼠标刚开始做,就叫它1.0版吧,即0x0100。 //小端模式,低字节在先。 0x00, 0x01,
//iManufacturer字段。厂商字符串的索引值,为了方便记忆和管理, //字符串索引就从1开始吧。 0x01,
//iProduct字段。产品字符串的索引值。刚刚用了1,这里就取2吧。 //注意字符串索引值不要使用相同的值。 0x02,
//iSerialNumber字段。设备的序列号字符串索引值。 //这里取3就可以了。 0x03,
//bNumConfigurations字段。该设备所具有的配置数。 //我们只需要一种配置就行了,因此该值设置为1。 0x01 }; //////////////////////////设备描述符完毕//////////////////////////////
//USB报告描述符的定义 code uint8 ReportDescriptor[]= { //每行开始的第一字节为该条目的前缀,前缀的格式为: //D7~D4:bTag。D3~D2:bType;D1~D0:bSize。以下分别对每个条目注释。
//这是一个全局(bType为1)条目,选择用途页为普通桌面Generic Desktop Page(0x01) //后面跟一字节数据(bSize为1),后面的字节数就不注释了, //自己根据bSize来判断。 0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
//这是一个局部(bType为2)条目,说明接下来的应用集合用途用于鼠标 0x09, 0x02, // USAGE (Mouse)
//这是一个主条目(bType为0)条目,开集合,后面跟的数据0x01表示 //该集合是一个应用集合。它的性质在前面由用途页和用途定义为 //普通桌面用的鼠标。 0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
//这是一个局部条目。说明用途为指针集合 0x09, 0x01, // USAGE (Pointer)
//这是一个主条目,开集合,后面跟的数据0x00表示该集合是一个 //物理集合,用途由前面的局部条目定义为指针集合。 0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical)
//这是一个全局条目,选择用途页为按键(Button Page(0x09)) 0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button)
//这是一个局部条目,说明用途的最小值为1。实际上是鼠标左键。 0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1)
//这是一个局部条目,说明用途的最大值为3。实际上是鼠标中键。 0x29, 0x03, // USAGE_MAXIMUM (Button 3)
//这是一个全局条目,说明返回的数据的逻辑值(就是我们返回的数据域的值啦) //最小为0。因为我们这里用Bit来表示一个数据域,因此最小为0,最大为1。 0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
//这是一个全局条目,说明逻辑值最大为1。 0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
//这是一个全局条目,说明数据域的数量为三个。 0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)
//这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为1个bit。 0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
//这是一个主条目,说明有3个长度为1bit的数据域(数量和长度 //由前面的两个全局条目所定义)用来做为输入, //属性为:Data,Var,Abs。Data表示这些数据可以变动,Var表示 //这些数据域是独立的,每个域表示一个意思。Abs表示绝对值。 //这样定义的结果就是,第一个数据域bit0表示按键1(左键)是否按下, //第二个数据域bit1表示按键2(右键)是否按下,第三个数据域bit2表示 //按键3(中键)是否按下。 0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
//这是一个全局条目,说明数据域数量为1个 0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
//这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为5bit。 0x75, 0x05, // REPORT_SIZE (5)
//这是一个主条目,输入用,由前面两个全局条目可知,长度为5bit, //数量为1个。它的属性为常量(即返回的数据一直是0)。 //这个只是为了凑齐一个字节(前面用了3个bit)而填充的一些数据 //而已,所以它是没有实际用途的。 0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)
//这是一个全局条目,选择用途页为普通桌面Generic Desktop Page(0x01) 0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
//这是一个局部条目,说明用途为X轴 0x09, 0x30, // USAGE (X)
//这是一个局部条目,说明用途为Y轴 0x09, 0x31, // USAGE (Y)
//这是一个局部条目,说明用途为滚轮 0x09, 0x38, // USAGE (Wheel)
//下面两个为全局条目,说明返回的逻辑最小和最大值。 //因为鼠标指针移动时,通常是用相对值来表示的, //相对值的意思就是,当指针移动时,只发送移动量。 //往右移动时,X值为正;往下移动时,Y值为正。 //对于滚轮,当滚轮往上滚时,值为正。 0x15, 0x81, // LOGICAL_MINIMUM (-127) 0x25, 0x7f, // LOGICAL_MAXIMUM (127)
//这是一个全局条目,说明数据域的长度为8bit。 0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)
//这是一个全局条目,说明数据域的个数为3个。 0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)
//这是一个主条目。它说明这三个8bit的数据域是输入用的, //属性为:Data,Var,Rel。Data说明数据是可以变的,Var说明 //这些数据域是独立的,即第一个8bit表示X轴,第二个8bit表示 //Y轴,第三个8bit表示滚轮。Rel表示这些值是相对值。 0x81, 0x06, // INPUT (Data,Var,Rel)
//下面这两个主条目用来关闭前面的集合用。 //我们开了两个集合,所以要关两次。bSize为0,所以后面没数据。 0xc0, // END_COLLECTION 0xc0 // END_COLLECTION }; //通过上面的报告描述符的定义,我们知道返回的输入报告具有4字节。 //第一字节的低3位用来表示按键是否按下的,高5位为常数0,无用。 //第二字节表示X轴改的变量,第三字节表示Y轴的改变量,第四字节表示 //滚轮的改变量。我们在中断端点1中应该要按照上面的格式返回实际的 //鼠标数据。 ///////////////////////////报告描述符完毕////////////////////////////
//USB配置描述符集合的定义 //配置描述符总长度为9+9+9+7字节 code uint8 ConfigurationDescriptor[9+9+9+7]= { /***************配置描述符***********************/ //bLength字段。配置描述符的长度为9字节。 0x09,
//bDescriptorType字段。配置描述符编号为0x02。 0x02,
//wTotalLength字段。配置描述符集合的总长度, //包括配置描述符本身、接口描述符、类描述符、端点描述符等。 sizeof(ConfigurationDescriptor)&0xFF, //低字节 (sizeof(ConfigurationDescriptor)>>8)&0xFF, //高字节
//bNumInterfaces字段。该配置包含的接口数,只有一个接口。 0x01,
//bConfiguration字段。该配置的值为1。 0x01,
//iConfigurationz字段,该配置的字符串索引。这里没有,为0。 0x00,
//bmAttributes字段,该设备的属性。由于我们的板子是总线供电的, //并且我们不想实现远程唤醒的功能,所以该字段的值为0x80。 0x80,
//bMaxPower字段,该设备需要的最大电流量。由于我们的板子 //需要的电流不到100mA,因此我们这里设置为100mA。由于每单位 //电流为2mA,所以这里设置为50(0x32)。 0x32,
/*******************接口描述符*********************/ //bLength字段。接口描述符的长度为9字节。 0x09,
//bDescriptorType字段。接口描述符的编号为0x04。 0x04,
//bInterfaceNumber字段。该接口的编号,第一个接口,编号为0。 0x00,
//bAlternateSetting字段。该接口的备用编号,为0。 0x00,
//bNumEndpoints字段。非0端点的数目。由于USB鼠标只需要一个 //中断输入端点,因此该值为1。 0x01,
//bInterfaceClass字段。该接口所使用的类。USB鼠标是HID类, //HID类的编码为0x03。 0x03,
//bInterfaceSubClass字段。该接口所使用的子类。在HID1.1协议中, //只规定了一种子类:支持BIOS引导启动的子类。 //USB键盘、鼠标属于该子类,子类代码为0x01。 0x01,
//bInterfaceProtocol字段。如果子类为支持引导启动的子类, //则协议可选择鼠标和键盘。键盘代码为0x01,鼠标代码为0x02。 0x02,
//iConfiguration字段。该接口的字符串索引值。这里没有,为0。 0x00,
/******************HID描述符************************/ //bLength字段。本HID描述符下只有一个下级描述符。所以长度为9字节。 0x09,
//bDescriptorType字段。HID描述符的编号为0x21。 0x21,
//bcdHID字段。本协议使用的HID1.1协议。注意低字节在先。 0x10, 0x01,
//bCountyCode字段。设备适用的国家代码,这里选择为美国,代码0x21。 0x21,
//bNumDescriptors字段。下级描述符的数目。我们只有一个报告描述符。 0x01,
//bDescritporType字段。下级描述符的类型,为报告描述符,编号为0x22。 0x22,
//bDescriptorLength字段。下级描述符的长度。下级描述符为报告描述符。 sizeof(ReportDescriptor)&0xFF, (sizeof(ReportDescriptor)>>8)&0xFF,
/**********************端点描述符***********************/ //bLength字段。端点描述符长度为7字节。 0x07,
//bDescriptorType字段。端点描述符编号为0x05。 0x05,
//bEndpointAddress字段。端点的地址。我们使用D12的输入端点1。 //D7位表示数据方向,输入端点D7为1。所以输入端点1的地址为0x81。 0x81,
//bmAttributes字段。D1~D0为端点传输类型选择。 //该端点为中断端点。中断端点的编号为3。其它位保留为0。 0x03,
//wMaxPacketSize字段。该端点的最大包长。端点1的最大包长为16字节。 //注意低字节在先。 0x10, 0x00,
//bInterval字段。端点查询的时间,我们设置为10个帧时间,即10ms。 0x0A }; ////////////////////////配置描述符集合完毕//////////////////////////
/************************语言ID的定义********************/ code uint8 LanguageId[4]= { 0x04, //本描述符的长度 0x03, //字符串描述符 //0x0409为美式英语的ID 0x09, 0x04 }; ////////////////////////语言ID完毕//////////////////////////////////
//字符串“电脑圈圈的USB专区 Http://group.ednchina.com/93/”的Unicode编码 //8位小端格式 code uint8 ManufacturerStringDescriptor[82]={ 82, //该描述符的长度为82字节 0x03, //字符串描述符的类型编码为0x03 0x35, 0x75, //电 0x11, 0x81, //脑 0x08, 0x57, //圈 0x08, 0x57, //圈 0x84, 0x76, //的 0x55, 0x00, //U 0x53, 0x00, //S 0x42, 0x00, //B 0x13, 0x4e, //专 0x3a, 0x53, //区 0x20, 0x00, // 0x48, 0x00, //H 0x74, 0x00, //t 0x74, 0x00, //t 0x70, 0x00, //p 0x3a, 0x00, //: 0x2f, 0x00, /// 0x2f, 0x00, /// 0x67, 0x00, //g 0x72, 0x00, //r 0x6f, 0x00, //o 0x75, 0x00, //u 0x70, 0x00, //p 0x2e, 0x00, //. 0x65, 0x00, //e 0x64, 0x00, //d 0x6e, 0x00, //n 0x63, 0x00, //c 0x68, 0x00, //h 0x69, 0x00, //i 0x6e, 0x00, //n 0x61, 0x00, //a 0x2e, 0x00, //. 0x63, 0x00, //c 0x6f, 0x00, //o 0x6d, 0x00, //m 0x2f, 0x00, /// 0x39, 0x00, //9 0x33, 0x00, //3 0x2f, 0x00 /// }; /////////////////////////厂商字符串结束/////////////////////////////
//字符串“《圈圈教你玩USB》之USB鼠标”的Unicode编码 //8位小端格式 code uint8 ProductStringDescriptor[34]={ 34, //该描述符的长度为34字节 0x03, //字符串描述符的类型编码为0x03 0x0a, 0x30, //《 0x08, 0x57, //圈 0x08, 0x57, //圈 0x59, 0x65, //教 0x60, 0x4f, //你 0xa9, 0x73, //玩 0x55, 0x00, //U 0x53, 0x00, //S 0x42, 0x00, //B 0x0b, 0x30, //》 0x4b, 0x4e, //之 0x55, 0x00, //U 0x53, 0x00, //S 0x42, 0x00, //B 0x20, 0x9f, //鼠 0x07, 0x68 //标 }; ////////////////////////产品字符串结束////////////////////////////
//字符串“2008-07-07”的Unicode编码 //8位小端格式 code uint8 SerialNumberStringDescriptor[22]={ 22, //该描述符的长度为22字节 0x03, //字符串描述符的类型编码为0x03 0x32, 0x00, //2 0x30, 0x00, //0 0x30, 0x00, //0 0x38, 0x00, //8 0x2d, 0x00, //- 0x30, 0x00, //0 0x37, 0x00, //7 0x2d, 0x00, //- 0x30, 0x00, //0 0x37, 0x00 //7 }; //////////////////////产品序列号字符串结束/////////////////////////
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